别名:【Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate】
打开控制台的方法:
1、用记事本方式打开游戏目录profiles里的autoexec_a1.cfg。 在最后一行加上:setvardev_console_password=schwinge-des-todes
2、把 我的文档mygamesHeroesofMightandMagicVHammersofFateProfiles游戏名字 这个目录下的文件删掉
3、进一遍游戏,生成新的文件。
4、打开 我的文档mygamesHeroesofMightandMagicVHammersofFateProfiles游戏名字 这个目录下的input_a1.cfg
找到
//obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces
bindclose_window’ESC’
bindconfirm_action’ENTER’
添加一行
bindshow_console’`’
5、打开游戏,进入地图,按~键 输入enable_cheats
************************************************
打开控制台就可以输入作弊码了。
常用的秘籍:
秘籍 | 作用 |
---|---|
add_army 种族代码 | 种族代码, 是否升级[附1] |
add_skill + 技能名/数字 | 如add_skill 19 或者 add_skill Necromancy 可以给选定英雄加技能 |
add_army 5, 0 | 英雄加10个升级前的7种炼狱生物 |
add_army 4, 1 | 加10个升级后的七种不死生物 |
add_all_spells | 使英雄学会所有魔法, |
set_hero_luck_morale M N | 改变英雄的基本运气(M)和士气(N) 例如 set_hero_luck_morale 5 3 |
show_player_money N | 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 |
add_exp N | 加经验,例如add_exp 5000 |
add_money N | 加金币1000*N,其他所有资源加N |
复杂点的秘籍:
复杂秘籍 | 作用 |
---|---|
@GiveExp(x,y) | 会给英雄x增加经验值y |
@Win() | 直接取得胜利 |
@Loose() | 失败 |
@GiveArtefact(x,y); | 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码 |
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM); | 使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码 |
@GiveHeroSkill(‘Isabell’,13); | 加代码13所对应的技能(详见技能代码) |
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0); | 给Agreal加1000只HellHound(未升级) |
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1); | 升级 |
@SetTownBuildingLimitLevel(‘Putor’,13,1); | 设定城镇Putor的建设等级 |
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x); | 给第x位玩家开图(地面) |
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); | 把玩家1的资源x设为y,x对应资源[附3] y对应数字 |
@AddHeroWarMachine(‘Isabell’,1); | 给英雄加战争机器 |
@print(GetObjectPos(‘heroname’)); | 会显示英雄的坐标 |
@SetObjectPos(‘heroname’,x,y,0); | 瞬移(地面) |
@SetObjectPos(‘heroname’,x,y,1); | 瞬移(地底) |
@CreateMonster(‘Peasant’,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1); | 在地底坐标(30,40)处放100个农民 |
console_size400 | 足够浏览help的内容了 |
@ChangeHeroStat(‘英雄名’,STAT_MANA_POINTS,数字); | 改变英雄属性[附2] |
–新增生物
CREATURE_DEFENDER=92;–防卫者
CREATURE_STOUT_DEFENDER=93;–大盾卫士
CREATURE_AXE_FIGHTER=94;–矛战士
CREATURE_AXE_THROWER=95;–散兵
CREATURE_BEAR_RIDER=96;–熊骑士
CREATURE_BLACKBEAR_RIDER=97;–黑熊骑士
CREATURE_BROWLER=98;–重拳战士
CREATURE_BERSERKER=99;–狂战士
CREATURE_RUNE_MAGE=100;–符文牧师
CREATURE_FLAME_MAGE=101;–符文长老
CREATURE_THANE=102;–领主
CREATURE_WARLORD=103;–暴风军神
CREATURE_FIRE_DRAGON=104;–火龙
CREATURE_MAGMA_DRAGON=105;–岩浆龙
CREATURE_LANDLORD=106;–Enforcer()
CREATURE_LONGBOWMAN=107;–Crossbowman(弩手)
CREATURE_VINDICATOR=108;–复仇者
CREATURE_BATTLE_GRIFFIN=109;–战斗狮鹫
CREATURE_ZEALOT=110;–狂热者
CREATURE_CHAMPION=111;–冠军骑士
CREATURE_SERAPH=112;–FallenAngel(堕天使)
CREATURE_WOLF=113;–狼
CREATURE_MANTICORE=115;–蝎狮
CREATURE_MUMMY=116;–木乃伊
CREATURES_COUNT=117;–
–新增宝物
ARTIFACT_OGRE_CLUB=74;–食人魔之棒(+5攻击-5%部队主动性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD=75;–食人魔之盾(+5防御-5%部队主动性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION=76;–破坏之书(允许施展所有破坏魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC=77;–光明之书(允许施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC=78;–黑暗之书(允许施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC=79;–召唤之书(允许施展所有召唤魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK=80;–(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE=81;–符文战斧(+2攻击+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS=82;–符文战甲(+2防御+2知识)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL=83;–马卡尔头骨(+5知识,+5魔力,-2士气)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS=84;–(+1防御+25%部队抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER=85;–(+3攻击+25%部队抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME=86;–火焰之符(+1魔力并赋予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK=87;–占卜牌(+1幸运+1知识)
–Runemage(符文技能)
RUNEMAGECLASSSKILL
HERO_SKILL_RUNELORE=151;–(种族主技能)
RUNEMAGECLASSFEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE=152;–复制符文(允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE=153;–巩固符文(消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效,种族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE=154;–精练符文(50%几率免费使用rune魔法,种族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND=155;–敏捷思维(英雄在战斗开始时主动增加25%)
HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES=156;–符文机器(所有战争机器主动加3)
HERO_SKILL_TAP_RUNES=157;–符文分流(在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识))
HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT=158;–和谐符文(在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合)
HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK=159;–矮人之幸(多两倍几率抵抗敌人的魔法)
HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION=160;–攻击编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力)
HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION=161;–防御编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力)
HERO_SKILL_DISTRACT=162;–迷惑(敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动)
HERO_SKILL_SET_AFIRE=163;–点火(英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害)
HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS=164;–?(敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半)
HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT=165;–永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驱散)
HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR=166;–符文装甲(英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4))
HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION=167;–绝对防护(对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消,终极技能)
附一:种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
附二:英雄对应属性
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
附三:x对应的资源
GOLD
WOOD
ORE
GEM
SULFER
MERCURY
CRYSTAL